Chcete sa konečne pustiť do svojej prvej wherigo, ale máte obavy, že to nezvládnete? Tento článok vám ukáže, že je to takmer hračka. Jedenásťročný kešer Martin (matoba000) vytvoril svoju prvú wigovku s minimálnou pomocou svojho otca (misoba) ako školský projekt. Wherigo zvládne každý, aj vy, ak si preštudujete, ako na to. Tvorba wherigo má veľa možností, tento článok popisuje len tie, ktoré boli pri tejto keške využité.
Wherigo zvládne každý!
Na vytvorenie hry sme použili český program Urwigo. Považujem ho za najlepší softvér pre tvorbu týchto hier. Je dostupný v češtine a angličtine. Cartridge pre wherigo pozostáva z definície objektov a samotného programu. Medzi objekty patria zóny, postavy, položky v inventári a ďalšie typy. Programom sú úseky kódu priradené k udalostiam. Na nich je založený celý priebeh hry. Udalosťou môže byť napríklad vstup do zóny, akcia používateľa alebo ukončenie časovača.
Ako zostaviť hru
Pozrime sa na návrh základnej štruktúry wherigo, príbeh a priebeh hry. Ku každému objektu uvádzam český aj anglický názov, vysvetľujem, na čo sa používa, aké má najpoužívanejšie atribúty a popisujem príklad použitia v našej hre. Pre wherigovku je dôležitý predovšetkým dobrý príbeh. Ideálne je spraviť z hráča hlavnú postavu, zúčastňujúcu sa deja. Martin si vybral tému „Škola“.
Rozmiestnenie zón
Priebeh a základnú štruktúru hry si vopred premyslite. Navrhnite niekoľko zón. Hráč sa bude medzi nimi pohybovať a plniť úlohy. Martin v našej hre navrhol takýto postup: „Žiak bude postupovať z triedy do triedy. V triedach ho budú čakať učitelia rôznych predmetov. Každý z nich mu položí niekoľko otázok. Podľa počtu správnych odpovedí dostane známku. Jedinou výnimkou bude telocvik, kde bude úlohou beh na čas. Na záver pôjde za riaditeľkou, od nej dostane vysvedčenie so známkami z každého predmetu a získa finálne umiestnenie kešky.“
Zóny (Zones)
Zóna je mnohouholník, zložený z bodov na mape. Aktívne a viditeľné zóny sa v hre nachádzajú v položke Locations. Zóny slúžia na ovládanie pohybu hráča. Hráč si totiž len myslí, že wigovku ovláda on. V skutočnosti ona ovláda jeho, berie mu jeho slobodnú vôľu a robí si s ním čo chce :-). Pri vytváraní zón platí jedno zlaté pravidlo, radšej väčšia ako menšia. Pri mobiloch s menšou presnosťou môže byť pekne otravné naháňať maličkú zónu.
Autor textu a obrázkov: misoba
Editor: schevka
Celý článok nájdete v čísle 4/2016.
S naším návodom výrobu wherigo zvládne každý. Naše návody vám uľahčia život aj pri mnohých ďalších technických vychytávkach. Ak hľadáte vhodnú kešovaciu apku, chcete si vymeniť podkladovú mapu alebo rozmýšľate nad výhodami PM, nazrite do našej technickej rubriky.